تا همین چند سال پیش، اگر یک جوان را در حال بازی کردن با بازیهای ویدیویی میدیدید، کمترین واکنشی که نشان میدادید، خنده از روی تمسخر بود یا اگر کسی به طور مرتب فیلم تماشا میکرد، به اتلاف وقت محکوم میشد. اما این روزها شرایط خیلی فرق کرده است و فیلم دیدن و بازیهای ویدیویی، از بهترین روشهای گذراندن اوقات فراغت در سراسر دنیا محصوب میشود و سن و سال نمیشناسند! این دو صنعت جزو صنایع سرگرمی در دنیا هستند که بسیار هم پردرآمد هستند. در این مطلب قصد داریم شما را با شرایط این دو صنعت بیشتر آشنا کنیم و ببینیم سرمایهگذاران و تولیدکنندگان چه معیارهایی را برای انتخاب سخت بازی یا فیلم و سریال در نظر میگیرند.
ساخت بازی یا فیلم مسئله این است!
آیا تابه حال به این فکر افتادهاید که بین ساخت بازی یا فیلم کدام یک از آنها سودآورتر است؟ کدام یک میتواند حداقل هزینه ساخت آن را تامین کند؟ در ثانی کدام یک جهانیتر است و میتوانید آن را به سراسر دنیا عرضه کنید؟ ساخت بازی یا فیلم ؟ برای پاسح به این پرسش ها ابتدا بیایید نگاهی به بازار این دو بیاندازیم و جوابهایمان را از آمار و ارقام بدست آوریم.
صنعت ساخت فیلم
صنعت ساخت فیلم متشکل از انبوهی از موسسات تکنولوژیک و تجاری فیلمسازی است، به عنوان مثال شرکتهای تولید فیلم، استودیوهای فیلمسازی، فیلمبرداری، انیمیشن، فیلمنامه نویسی، پیش تولید، پَستولید، جشنوارههای سینمایی، واحد پخش و بازیگران، کارگردانان فیلم و دیگر پرسنل گروه فیلمبرداری میباشد. اگرچه هزینههای مربوط به ساخت فیلم، تقریباً باعث شد ساخت فیلم تحت حمایت شرکتهای تولید کننده متمرکز شود، اما پیشرفت در تجهیزات فیلمسازی مقرون به صرفه و همچنین گسترش فرصتها برای جذب سرمایهگذاری خارجی (از صنعت فیلم و سینما)، به دستاندرکاران ساخت فیلم مستقل اجازه داد تا پیشرفتهای چشمگیری داشته باشند.
در سال 2019، گیشه جهانی 42.2 میلیارد دلار ارزش داشت. این درحالی است که اگر درآمد گیشه سینما و سرگرمیهای خانگی (شبکه خانگی) را هم شامل این رقم کنیم، صنعت جهانی ساخت فیلم در سال 2018، 136 میلیارد دلار ارزش داشت. هالیوود قدیمیترین صنعت ساخت فیلم در جهان است، اما، در سال 2020 چین به بزرگترین گیشه وهمچنین بزرگترین مرکز ساخت فیلم تبدیل شد و توانست از کل تولید ناخالص آمریکای شمالی پیشی بگیرد.


این گذار، که مدتها پیش توسط تحلیلگران پیشبینی میشد، با همه گیری COVID-19 و رویکردهای مهار موفقیتآمیز چین در مقایسه با ایالات متحده، تسریع شد. سینمای هند از نظر تعداد فیلم تولید شده بزرگترین صنعت فیلمسازی است و سالانه 1800 فیلم بلند در سال تولید میشود (به طور متوسط). برای مثال در سال 2011، پراستقبالترین گیشه فروش بلیط فیلمهای سینمایی در کل جهان، متعلق به کشور هندوستان با 3.5 میلیارد بلیت فروخته شده بود، و پس از آن هالیوود با 2.6 میلیارد بلیت فروخته شد، در رتبه دوم قرار داشت.
صنعت ساخت بازی
در ادامه مقایسه ساخت بازی یا فیلم و سریال، نوبت به شناسایی صنعت ساخت بازی های ویدیویی میرسد. صنعت ساخت بازی ویدئویی صنعتی است که شامل توسعه، بازاریابی و کسب درآمد از بازیهای ویدئویی است. این صنعت شامل دهها فرصت شغلی است و اجزای تشکیل دهنده آن هزاران نفر را در سراسر جهان مشغول به کار کرده است.
صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر از بازارهای متمرکز به بازار جریان اصلی تبدیل شده است. از سال 2018، بازیهای ویدئویی سالانه 134.9 میلیارد دلار در سراسر جهان فروش داشتند. بر اساس گزارش سالانه ESA، در ایالات متحده در سال 2007 حدود 9.5 میلیارد دلار، در سال 2008 11.7 میلیارد و در سال 2010 25.1 میلیارد دلار، صنعت ساخت بازی کامپیوتری درآمد داشته است.
رایانههای شخصی مدیون پیشرفتها و نوآوریهای صنعت ساخت بازی هستند: کارتهای صدا، کارتهای گرافیکی و CPUهای سریعتر و پردازندههای اختصاصی مانند PhysX، تنها برخی از پیشرفتهای قابل توجهی هستند که تنها برای اجرای بازیهای سنگین بوجود آمدهاند.


به عنوان مثال، در ابتدا برای بالابردن کیفیت صدا بازیها، کارتهای صدا تولید شدند که بعداً درصنعت موسیقی هم بکارگرفته شدند. گیفت کارت های مخصوص پخش فیلم و کارتهای گرافیکی مورد استقبال قرار گرفتند. از اینرو، میتوان گفت صنعت ساخت بازی یکی از دلایلی شد که امروزه ما میتوانیم کارهای فوقالعاده سنگین را حتی با لپتاپها انجام دهیم.
کدامیک سختتر است؛ ساخت بازی یا فیلم موفق
اگر بخواهیم هر دو صنعت ساخت بازی و فیلم را در ابعاد جهانی مقایسه کنیم، درمی یابیم که ساخت حتی یک دقیقه از بهترینهای این دو صنعت کار بسیار پیچیدهای است و به هزینه و انرژی و از همه مهمتر به دانش فوقالعادهای نیاز دارد.
به طور کلی اما ساخت بازیهای کامپیوتری نسبت به ساخت فیلم پیچیدگی و سختیهای بیشتری دارد. ایجاد یک بازی ویدیویی موفق نسبت به خلق یک اثر سینمایی موفق به مراتب دشوارتر خواهد بود. اما شکی نیست که تکنیکها و درسهای دنیای سینما، بازی را به تفریحی واقعگرایانه و جذابتر تبدیل کرده است. علاوه بر این، جهانهای تعاملی (Interactive worlds) به گیمبازها وعده میدهند که هر دفعه، از نظر بصری تجربههای جدید و خیره کنندهای خواهند داشت که به آنها (بازیها) برتری نسبی به فیلمهایی میدهد که اگرچه میتوانید آنها را بارها تماشا کنید، اما همیشه پایان یکسانی خواهند داشت.


مزایای کدام یک بیشتر است؛ ساخت بازی یا فیلم
منظور از مزایا در ساخت بازی یا فیلم این است که، کدام یک از دو صنعت طرفداران بیشتری در سطح جهانی دارد تا بتوان به سود قابل توجهی دست پیدا کرد. طبق گزارشات، بازار ساخت بازی در ایالات متحد آمریکا از مجموع بازارهای فیلم و موسیقی به مراتب قویتر و گستردهتر است! همچنین به لطف همهگیری ویروس کرونا، آمار فروش و میزان پول در جریانی که در بازار ساخت بازی در سال گذشته وجود داشت، از مجموعه فروش فیلمهای گیشه هالیوود و موسیقی آمریکایی بیشتر بوده است.
هر کشوری شرایط خاص خود را دارد
ممکن است در کشورهای پیشرفته و جهان اول، آمار فروش بازیهای ویدیویی نسبت به فروش فیلم و سریال بیشتر باشد. اما در کشورهایی که از نظر اقتصادی ضعیفتر هستند و شهروندان وقت و بودجه کافی برای خرید کامپیوتر یا کنسول بازی را ندارند، قطعا این آمار به نفع فیلم و سینما تغییر میکند.
سن، قدرت خرید، سلیقه و مسائل فرهنگی، چهار رکن اصلی و تاثیرگذار در سودآوری ساخت بازی یا فیلم در مناطق مختلف دنیا به شمار میروند. پس به جرات میتوان گفت، یک نسخه کلی برای اینکه بگوییم ساخت بازی یا فیلم و سریال بهتر است، وجود ندارد، چرا که بیش از 8 میلیارد نفر با هشت میلیارد سلیقه مختلف در روی کره زمین وجود دارد.