سونی و مایکروسافت؛ دو ابر شرکت یکی با مبدا ژاپن با پیشینه ای نزدیک به یک قرن و دیگری با زادگاه و
مرکزیت آمریکا والبته حدود نیم قرن فعالیت. هر دوی این شرکت ها قدرتمند، موفق و تاثیرگذار برای تمام دنیا دولت ها(B2G)سازمان و شرکت ها )B2B )تا کاربران نهایی (B2C )گسترده شده است. فعالیت در مدلهای بزرگ تجاری باعث نشده تا این شرکت ها از کاربران نهایی محصوالت خود چشم پوشی کنند و رقابت گسترده ای بین این دو برای جلب رضایت ایشان در جریان است. شاید همین مدل تفکر باعث شده تا شاهد پیدایش مدل های خدمت رسانی و تامین مالی مانند گیفت کارت های سونی و گیفت کارت های مایکروسافت باشیم. اما رقابت به همینجا ختم نمی شود و در ادامه جزئیاتی از یکی از جنگ های بزرگ برای یکه تازی بر صنعت بازی پرده بر می داریم.

آتش شعله ور رقابت سونی و مایکروسافت

رقابت سونی و مایکروسافت رقابتی بسیار طولانی بوده است و همیشه از بزرگترین سوالات گیمر‌ها این بوده است که باید کدام کنسول را برای خود انتخاب کنند. اگرچه مایکروسافت و سونی هر دو دهه‌هاست که در این صنعت حضور دارند. اما همیشه اینطور نبوده است و قبل از آنها کنسول‌های دیگری با هم رقابت داشته‌اند.

 

ورود این دو کنسول به دنیای بازی‌های ویدیویی تحول عظیمی در این صنعت ایجاد و حجم گسترده‌ای از افراد را در سراسر دنیا به دنیای گیم علاقه مند کرد. در واقع رقابت این دو شرکت برای گیمرها بسیار مفید بوده است زیرا آنها همیشه در حال تلاش برای ساخت بازی‌های بهتر و جذب مشتریان بیشتر بوده‌‌اند. اما این جنگ از کی شروع شد و برنده‌ی آن چه کسی بود؟

همه چیز از اینجا آغاز شد

با وجود آنکه رقابت کنونی بین ایکس باکس سری ایکس و پلی استیشن 5، جدیدترین نبرد در جنگ هیجان انگیز این دو شرکت است اما همه چیز از سال 2001 آغاز شد. در این سال شرکت سونی اولین پلی استیشن خود را به بازار عرضه کرد که در بدو ورود، حدود صد میلیون واحد فروخت که در آن زمان رقم حیرت آوری بود.

با این موفقیت شرکت مایکروسافت نگران شد که این پیشروی شرکت سونی، منجر به فراموش شدن نام شرکت خودش در بازار گیم شود. تا آن زمان شرکت سونی Windows CE را به Sega Dreamcast منتقل کرده بوده و تجربه‌ی زیادی در دنیای گیم داشت. اما برای شکست دادن شرکت سونی به کنسول قدرتمندتری نیاز داشت. اینجا بود که ایکس باکس به بازار عرضه و آتش رقابت سونی و مایکروسافت روشن شد.

 

جدا از سال‌ها تجربه در دنیای گیم، مایکروسافت بعضی از بهترین تیم‌های برنامه نویسی دنیا را داشت و یکی از برنامه‌های اصلی آنها- البته اگر اصلی‌ترین برنامه‌ی آنها نبود- توزیع طولانی مدت Xbox، با تمرکز بر ادغام آن با سایر محصولات مایکروسافت بود. البته رقابت سونی و مایکروسافت چیزی فراتر از بازار کنسول‌ها بود و به دستگاه‌های دیگر این دو شرکت نیز کشیده شد.

رقابت سنگین برای سهم خواهی در بازار کنسول ها

رقابت بین سونی و مایکروسافت اولین جنگ کنسولی در دنیا نبود. قبل از آنها نیز جنگ‌های کنسولی زیادی در دنیای گیم وجود داشته است. برای مثال سگا و نینتندو در اواخر دهه 1980 و اوایل دهه 1990 رقابت بسیار شدیدی با هم داشتند و اولین بار آن زمان بود که این اصطلاح به کار برده شد.

از نسل ششم، سونی و مایکروسافت رقیب اصلی کنسول‌های خانگی شدند. از سال 2000، هر دو شرکت یک مدل کنسول جدید با یک سال اختلاف از یکدیگر با مشخصات تقریباً مشابه ارائه کردند. از آنجاییکه کنسول‌های بازی ویژگی‌های سخت‌ افرازی خاصی نداشتند و به اصطلاح جای مانور زیادی وجود نداشت، رقابت سونی و مایکروسافت روی خدمات آنلاین و فروش بازی‌های منحصر به فرد از استودیوهای شخصی‌شان متمرکز شد.

ورود نینتندو به مهلکه؛ سونی و مایکروسافت چه برنامه های دارند؟

در حالی که نینتندو همچنان یک رقیب مهم برای هر دو شرکت باقی مانده بود، اما استراتژی توسعه و بازاریابی آنها با استفاده از رویکردی موسوم به «اقیانوس آبی» تفاوت اساسی با سونی یا مایکروسافت داشت که باعث شد کنسول این شرکت به عنوان یک شرکت کننده‌ی اصلی در جنگ کنسولی در نظر گرفته نشود. سال 2000 پلی استیشن 2 شرکت سونی به بازار آمد. در جواب آن مایکروسافت در سال 2001، ایکس باکس را وارد بازار کرد. در ابتدا رقابت این دو دستگاه شدید نبود و میزان فروش ایکس باکس نسبت به پلی استیشن بسیار کمتر بود اما شرکت مایکروسافت همچنان به ادامه‌ی نبرد امید داشت و بیکار نماند.

 

در سال 2005 ایکس باکس 360 به بازار آمد که از پلی استیشن پیشی گرفت. جدا از تیم طراحی قوی که پشت عرضه‌ی این کنسول بود، قیمت آن نسبت به پلی استیشن 3 بسیار مناسب‌تر بود و همین موضوع باعث عقب افتادن شرکت سونی شد. در سال‌های بعد Wii نینتندو کنسول جدید شرکت نینتندو، با دستگاه حسگر Wiimote، دو کنسول دیگر را به چالش کشید. برای رقابت، مایکروسافت و سونی هر دو سیستم‌های حسگر حرکتی خود را به ترتیب به Kinect و PlayStation Move تغییر دادند.

این شرکت‌ها همچنین نسخه‌های تازه کنسول را در نسل متوسط ​​منتشر کردند. مایکروسافت Xbox 360 S ارزان قیمت، با فضای ذخیره سازی داخلی کمتر و Xbox 360 در رده‌ی بالا، با فضای ذخیره سازی بیشتر و سنسور Kinect را عرضه کرد. سونی هم دو مدل مختلف پلی استیشن 3 را عرضه کرد که نسبت به مدل‌های قبلی اندازه‌ی بزرگتر و قیمت ارزانتری داشت. در این نبرد اما باز هیچکدام برنده نبودند و wii با 101 میلیون فروش، در جایگاه اول قرار گرفت.

خدمات متقابل سونی و مایکروسافت در حوزه بازی

سونی و مایکروسافت هر دو کنسول‌های بعدی خود، یعنی پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان را در سال 2013 منتشر کردند. در نسخه‌ی جدید کنسول سونی، مشکلات کنسول‌های قبلی برطرف شده بود. مایکروسافت  هم در ابتدا می‌خواست Xbox One را به عنوان جایگزینی برای جعبه‌های کابلی‌ و به عنوان یک منبع سرگرمی با ویژگی‌های اضافی، بگنجاند. برای دستیابی به این هدف، Xbox One  از Kinect و یک اتصال اینترنتی همیشه روشن استفاده می‌کرد تا ویژگی‌های متعددی مانند قابلیت به اشتراک گذاری بازی‌ها با سایر اعضای خانواده را فعال کند. هدف این بود که بالاخره در رقابت سونی و مایکروسافت برنده شود، اما بعد از پیش نمایش، این ویژگی توسط گیمرها و منتقدین، استقبال نشد و به عنوان یک ویژگی‌ غیرضروری قلمداد شد.

 

بنابراین مایکروسافت قبل از راه اندازی مجبور شد بسیاری از این ویژگی‌ها را از Xbox One حذف کند. شرکت سونی در بازاریابی پلی استیشن 4 از این فرصت استفاده کرد تا اشتباهات مایکروسافت را پررنگتر نشان دهد، مانند نشان دادن سادگی اشتراک گذاری بازی با انتقال رسانه‌های فیزیکی به شخص دیگر و همچنین قیمت پایین‌تر. در نتیجه در حالی که مایکروسافت سرگرم اصلاح Xbox One بود، سونی پیشرفت عظیمی کرد و بار دیگر برنده‌ی رقابت سونی و مایکروسافت شد.

هر دو شرکت کنسول های بعدی خود را در سال 2020، پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و سری S. منتشر کردند. اینبار دیگر هر دو کنسول ویژگی‌های بسیار منحصر بفردی داشتند به طوری که انتخاب را برای گیمرها دشوار می‌کرد.

برنده ی این رقابت کیست؟

شاید در یک جمله بتوان گفت که برنده اصلی رقابت شرکت های سونی و مایکروسافت کاربران حوزه ی بازی
هستند. باال رفتن کیفیت، افزایش مزیت های رقابتی برای جلب نظر گیمرها، کاهش هزینه ها برای تصاحب
درصد بیشتری از کاربران و گیمرها از جمله مزایای این رقابت برای کاربران هستند.
رقابت چندین و چند ساله ی ابر شرکت های مایکروسافت و سونی در حوزه بازی و سرگرمی همچنان هم ادامه
دارد. شاید استراتژی های پنهان و پیدای هر دو شرکت، باعث شده است تا کنون هیچکدام برنده ی بی چون و
چرای این رقابت نباشند. اما باید گفت که هر دو شرکت به گسترش صنعت بازی و سرگرمی خدمات بسیاری را
عرضه کرده اند. هیجان این رقابت بیش از اینکه در تعامالت آشکار و نهان دو شرکت مشخص باشد، به جنگ و
جدل های بین گیمرها و طرفداران سونی و مایکروسافت و کری خوانی های معمول بین آنها داغتر و پر چالش
است